クロスプラットフォームマルチプレイヤーゲームのためにMicrosoftがiOSおよびAndroidにXbox Liveを提供

マイクロソフトは、クロスプラットフォームゲームサービスであるXbox LiveをiOS、Android、およびNintendo Switchに導入することを検討しています。 同社は同じことについて公式な発表を行っていないが、GDC 2019セッションのスケジュールはXbox Liveが「はるかに大きく」なることを示している。

GDC 2019は来月3月18日に開催される予定です。Microsoftは、Xbox LiveがiOSおよびAndroidに対応することを発表する予定です。

ゲーム開発者は、新しいXDKを使用して、Xbox Liveをフレンドリスト、実績、およびゲームのマルチプレイヤーゲームに統合できます。 また、Microsoft StudioおよびWindows PC以外のゲームでのXbox Liveの統合は、今年後半にローンチされる予定のMicrosoftの噂のxCloudゲームストリーミングサービスともうまく連携します。

Xbox Liveは、開発者にマネージドゲームサービスを提供する数十年の経験を持つ、地球上で最大かつ最も熱心なゲームコミュニティの1つです。

Xbox Liveがさらに大きくなります。 Xbox Liveは、新しいクロスプラットフォームXDKのリリースにより、400Mのゲームデバイスと、6800万人以上のアクティブプレーヤーから2B以上のデバイスに拡大しています。

XboxやWindows PC上のMicrosoft Storeのゲームに加えて、ゲーム開発者がiOS、Android、Switchの間でプレーヤーを接続できるようにするSDKを最初にご覧ください。

真のクロスプラットフォームゲームを可能にする唯一の注目すべきゲームは、Epic GamesのFortniteです。 Xbox Liveをすべての主要なプラットフォームに導入することで、Microsoftは同様のクロスプレイゲーム体験を実現することを目指しています。 適切なSDKがリリースされたら、Xbox Liveをゲームに統合するのは開発者の責任です。

Xbox Liveの統合をiOSゲームにもたらすMicrosoftについてどう思いますか? あなたが可能にするクロスプラットフォームのマルチプレイヤーゲーム体験に興奮していますか?

[Windows Central経由]



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